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工业和信息技术部发布虚拟现实发展指南:到2025年掌握核心专利和标准_我的启蒙老师作文网

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工业和信息技术部发布虚拟现实发展指南:到2025年掌握核心专利和标准

    12月25日,工信部发布了《关于加快虚拟现实产业发展的指导意见》,对加快我国虚拟现实产业的发展,促进虚拟现实应用的创新,培育新的成长点提出了一系列意见。nts与信息产业的新动向。

    《意见》指出,全球虚拟现实产业正从最初的培育期向快速发展期过渡。我国在参与国际技术产业创新的同时,面临着难得的机遇,但也存在关键技术和高端产品供给不足、内容和服务不足、创新支撑体系不完善、应用生态不完善等问题。

    该意见为VR行业制定了发展目标:

    到2020年,我国虚拟现实产业链将基本健全,在经济社会重要领域的应用将进一步深化。建设若干产业技术创新中心。重大技术创新取得重大突破。创建了一批可复制、推广并取得显著成效的典型示范应用和工业应用解决方案,创建了一批具有突出特色的虚拟现实产业。新基地初步形成了技术、产品、服务和应用的发展模式。

    到2025年,中国虚拟现实产业的整体实力将走在世界前列,掌握虚拟现实技术的关键专利和标准,并形成一批具有较强国际竞争力的关键虚拟现实企业。创新能力显著增强,应用服务供给水平显著提高,产业综合发展实力跃升,虚拟现实应用能力显著增强,促进经济和社会发展。各个领域的开发质量和效率都显著提高。

    关于VR产业发展的关键任务,意见列出了突破核心技术、丰富产品有效供给、促进重点产业应用、构建公共服务平台、建立规范规范规范体系、增强安全保障能力等六个方面。

    建议措施方面,建议加强政策支持,充分发挥地方政府作用,促进示范应用和推广,建设产业发展基地。同时,要加强产业品牌建设和专业人才培养,促进产业组织的发展,促进国际交流与合作。

    以下是工业和信息化部《加快发展虚拟现实产业指导方针》的全文。

    工业和信息化部关于加快虚拟现实产业发展的指导意见

    工业和信息化部电子[2018]276

    省、自治区、直辖市、计划单列市、新疆生产建设兵团、有关产业组织和有关单位的工业和信息技术主管部门:

    虚拟现实(包括增强现实、混合现实,简称VR)融合了多媒体、传感器、新显示、互联网和人工智能技术。它可以拓展人的感知能力,改变产品形态和服务模式,对经济、科技、文化、军事、生活等领域产生深远的影响。全球虚拟现实产业正从最初的培育期向快速发展期推进。中国正面临着同时参与国际技术产业创新的难得机遇。但是,还存在着关键技术和高端产品供给不足、内容和服务不足、创新支持系统不完善、应用生态不完善等问题。为加快我国虚拟现实产业的发展,促进虚拟现实应用的创新,培育信息产业新的增长点和新动力,提出以下建议:

    一、一般要求

    (1)指导思想

    在新时期中国特色社会主义思想指导下,全面贯彻党的十九大精神,抓住培育和发展虚拟现实等新一代信息技术的机会,坚持市场导向、应用导向。以人为本,以创新为动力,协调发展,加强技术产品的研发,丰富内容服务的供给,优化发展环境,建立规范和规范,加强公共服务。合作服务是支持、增强产业创新和发展能力,促进新技术、新产品、新形式和新模式在各个领域的广泛应用,促进我国信息产业的高质量发展,为中国经济和社会发展提供新动力。

    (2)发展目标

    到2020年,我国虚拟现实产业链将基本健全,在经济社会重要领域的应用将进一步深化。建设若干产业技术创新中心。重大技术创新取得重大突破。创建了一批可复制、推广并取得显著成效的典型示范应用和工业应用解决方案,创建了一批具有突出特色的虚拟现实产业。新基地初步形成了技术、产品、服务和应用的发展模式。

    到2025年,中国虚拟现实产业的整体实力将走在世界前列,掌握虚拟现实技术的关键专利和标准,并形成一批具有较强国际竞争力的关键虚拟现实企业。创新能力显著增强,应用服务供给水平显著提高,产业综合发展实力跃升,虚拟现实应用能力显著增强,促进经济和社会发展。各个领域的开发质量和效率都显著提高。

    二。关键任务

    (1)突破核心技术

    加强产学研合作,推进与虚拟现实相关的基础理论、通用技术和应用技术的研究。坚持整机驱动和系统牵引,重点研究了虚拟现实建模、显示、传感、交互等关键环节,重点研究了动态环境建模、实时三维图形生成、多变量数据处理、实时运动捕捉、实时定位跟踪等关键技术。加强了快速渲染处理,加快了虚拟现实可视化图形处理器(GPU)、物理运算处理器(PPU)等的速度。高性能传感器处理器和新型近视显示器件的开发和工业化。

    近视显示技术。实现了30PPD(像素数/度)单目角分辨率、100Hz以上的刷新率、毫秒响应时间和匹配驱动芯片的比例模数输出的新型显示装置。开发人性化的光学系统,解决因会聚调整冲突和图像质量差而引起的眩晕问题。加快硅基有机发光二级晶体管(OLEDoS)、微发光二极管(MicroLED)、光场显示等微显示技术的产业化储备,推动近视显示向高分辨率、低延迟、低功耗、宽视角、变深度方向发展。场强,轻巧,体积小。

    感知交互技术。加快六轴以上GHz惯性传感器和三维摄像机的开发和产业化。开发坚固和毫米级的精密进出跟踪和定位设备和运动捕捉设备。加快沉浸式声场、语音交互、眼球跟踪、触觉反馈、表情识别、脑电交互的创新研究与开发,优化传感器融合算法,促进感知交互向高精度、自然化、移动性、多通道、低功耗方向发展。消耗。

    渲染技术。开发基于视觉特性和头对头交互的渲染优化算法,加速高性能GPU匹配延迟优化算法的开发和产业化。突破了新一代图形接口、硬加速渲染芯片、云端渲染、光场渲染和视网膜渲染等关键技术,推动渲染技术向着高质量、低延迟、低功耗方向发展。

    内容制作技术。开发全景12K分辨率、60帧/秒帧频、高动态范围(HDR)、多摄像机同步和单次曝光、无线实时预览等图像采集技术。重点突破了高质量的全景三维实时拼接算法,实现了开发引擎、软件、外围设备和头部显示平台的通用性和一致性。

    (2)丰富产品有效供给

    面对信息消费升级和工业应用的需要,应加快虚拟现实设备、感知交互设备、内容获取与生产设备、开发工具与软件、行业解决方案、分销平台的开发与产业化,丰富有效的信息共享平台。虚拟现实产品的应用。

    整个设备。开发符合人眼生理特征的低成本、高性能的主机型、手机型、集成机型、车载型、洞穴型、隐形眼镜型等虚拟现实设备。研究开发虚拟现实产业终端设备,用于制造、教育、文化、卫生、商业等重点产业和具体应用场景。

    感官互动装置。研发进出式跟踪定位装置、高性能3D摄像机、高精度交互式手柄、数据手套、眼动跟踪装置、数据服装、力反馈装置、脑机接口等感知交互装置。

    内容获取和生产设备。加快运动捕捉、全景相机、浸没式声场采集设备、三维扫描仪等内容采集和生产设备的开发和产业化,以满足电影、电视、网络媒体和自身媒体等不同应用层次的需要。

    开发工具和软件。开发虚拟现实操作系统、三维开发引擎、内容制作软件以及开发工具和软件等感知交互、渲染处理,增强虚拟现实软件与硬件产品系统的集成和集成创新能力。

    行业解决方案。为关键行业的典型应用开发集成解决方案,如虚拟研发、虚拟装配、虚拟检测维护、虚拟培训、虚拟商品展示等。

    分销平台。开发用于虚拟现实网络分发及应用服务聚合的CloudVR平台,促进建立高效、安全的虚拟现实内容及应用支付平台和分销渠道。

    (3)促进重点产业的应用

    引导和支持“虚拟现实”的发展,促进虚拟现实技术在制造、教育、文化、卫生、商业等行业的应用,创新整合发展路径,培育新型、新形式,拓展虚拟现实应用空间。

    虚拟现实制造。促进虚拟现实技术在制造研发、设计、检验和维护、操作培训、过程管理、营销展示等环节的应用,提高制造企业的辅助设计能力和制造服务水平。促进虚拟现实技术与制造数据采集分析系统的集成,实现生产现场数据的可视化管理,提高制造执行和过程控制的精度,促进协同制造、远程协作等新型制造模式的发展。构建工业大数据、工业互联网和虚拟现实相结合的智能服务平台,提高制造业的整合和创新能力。推动虚拟现实技术在汽车、钢铁、高端设备制造等重点行业数字化车间和智能化车间的应用。

    虚拟现实教育。促进虚拟现实技术在高等教育、职业教育等领域的应用,在物理、化学、生物、地理等实验示范课程中的应用,营造虚拟教室、虚拟实验室等教育教学环境,开发新的教育教学资源。通过虚拟备课、虚拟教学、虚拟考试等方式,促进以学习者为中心的个性化学习,促进教学模式和学习方式的转变。转变。创建虚拟培训基地,不断丰富培训内容,提高专业技能培训水平,满足各领域专业技术人才培养的需要。促进虚拟现实教育资源的开发,实现大规模的示范应用,促进科普、培训、教学、科研的整合。

    虚拟现实文化。在文化、旅游、文物保护等领域,要丰富整合虚拟现实体验的内容供给,促进现有数字内容向虚拟现实内容的移植,满足人们文化消费升级的需要。开发虚拟现实影视作品和实况内容,鼓励视频平台创建虚拟现实区,并提供虚拟现实视频点播、音乐会、体育赛事、实况新闻活动等服务。创建虚拟电影院、虚拟音乐厅,提供多感官体验模式,增强用户体验。建设虚拟现实主题公园、虚拟现实产业体验大厅等,创新文化传播方式。促进虚拟现实在文化艺术领域的应用,如文物古迹修复、文物艺术品展览、雕塑和三维绘画等,创新艺术创作和表现形式。

    VR是健康的。加快虚拟现实技术在医学教学训练、模拟演习、手术规划和导航中的应用,促进医疗服务智能化水平的提高。促进虚拟现实技术在心理咨询、康复护理等环节的应用,探索虚拟现实技术对现有诊疗手段的补充和完善,发展虚拟现实家庭护理、在线诊疗、虚拟探视服务,并改进远程医疗水平。

    虚拟现实业务。根据电子商务、家居装潢设计、商业展示领域情景购物的发展趋势,开发应用专业化的虚拟现实展示系统,为房地产、家电、室内装潢、服装等提供个性化、个性化的虚拟设计、体验和交易平台,并加以开发。操作虚拟现实购物系统,创新商务推广和购物体验模式。

    (4)构建公共服务平台

    依托龙头企业、行业组织、金融机构等第三方组织,面向虚拟现实产业发展的需要,建设并运营虚拟现实产业公共服务平台,提供技术研发、金融支持、成果转化、技术创新等服务。科技与推广、信息交流与创新孵化,促进虚拟现实建设,实现大规模创新、投资、孵化和运营一体化。生态系统,优化产业发展环境。

    通用技术创新服务。以虚拟现实产业技术创新需求为核心,以共同关键技术的基础研究和研究支持为重点,集中重点企业、知名高校、专业实验室、研究所、研发中心、技术中心和工程师等资源。永不以虚拟现实领域为中心,共同推动虚拟现实技术创新。指导和协助企业和专业机构及时申报国内外专利,形成知识产权。探索建立虚拟现实技术成果转化和激励机制,促进跨行业、跨部门、跨区域的成果转化。

    创新企业孵化服务。整合创新与创业资源,提供开放、低成本、便捷的全要素综合服务,促进虚拟现实创新资源的共建共享,提供虚拟现实研发资源。支持各类企业孵化器、公共空间等载体,构建专业化、全过程覆盖虚拟现实领域的创新型创业服务体系,为创业者提供创业咨询、创新资金、辅助技术、法律援助、教育和培训服务;创新团队。

    工业交流和对接服务。集聚行业组织和第三方组织的服务资源,建立虚拟现实产业信息交流与合作对接公共服务体系,提供虚拟现实产业咨询培训、项目对接、应用推广、技术交易、成果转化。离子、知识产权、会展业务、融资租赁、人力资源、产业研究等服务,促进产业信息共享,促进产业大学生。国家发展。

    (5)构建规范体系

    充分发挥标准在产业中的导向和支撑作用,建立产学研协同机制,完善虚拟现实标准和评价体系。加强标准体系的高层次设计,重点制定和修订国家/行业基本、公益、关键技术和产品标准,有效支持和服务行业发展。大力推进标准国际化,加快中国国际标准化进程。

    建立标准和规范体系。确定了虚拟现实综合标准化的顶层设计,构建了虚拟现实领域的标准化体系,提出了标准化路径和时间表。鼓励发展领导和促进集团标准,完善集团标准转换机制,形成政府主导标准和市场自主标准协调发展和协调的新标准体系机制。积极指导和支持国内企业、科研机构和高等学校参与制定国际标准。

    加快重点标准的制定。加强基础类、安全类和应用类标准的制定,规范接口数据、程序接口和互连标准,促进不同产品和应用系统之间的相互认可。制定符合人类视觉、听觉习惯和生理、心理健康要求的虚拟现实产品安全卫生标准,提高虚拟现实产品的基本安全保障能力。根据儿童、青少年、成人、特殊群体等受众的不同,完善内容分类标准体系。

    进行测试和认证工作。研究和建立虚拟现实产品检测、测试和评价机制,构建覆盖虚拟现实技术、产品、服务等多方面的测试和评价体系,支持第三方组织实施虚拟现实关键标准和产品质量评价与测试。组织和执行市场主流虚拟现实产品的标准一致性测试,发布质量分析报告。

    (6)提高安全保障能力

    加强虚拟现实系统平台的安全防护能力建设。研究虚拟现实攻击监控与防御技术,促进虚拟现实关键产品安全风险监控与预警能力建设,加强安全威胁信息共享,及时发布虚拟现实安全脆弱性风险与预警信息,提高虚拟现实安全预警能力。介绍了政府、行业和企业之间虚拟现实安全信息的共享和协作。

    加强对虚拟现实领域重要数据和个人信息的保护。实施数据安全、用户个人信息保护等政策性文件的要求,指导企业根据虚拟现实产业技术和产品的特点,规范用户个人信息的收集、存储、使用和销毁,提高企业对用户个人信息的保护水平。用户个人信息在开发虚拟现实业务的过程中。

    三。渐进措施

    (1)加大政策支持。紧密结合国家相关产业政策,利用现有渠道,创新支持方式,重点支持虚拟现实技术的研究开发与产业化。加强工业发展跟踪监测,研究判断发展状况。鼓励金融机构开展符合虚拟现实产业特点的融资和信用保险业务,进一步拓宽产业融资渠道。

    (2)发挥地方政府的作用。加强对地方工作的指导和协调,指导地方政府根据实际情况制定扶持政策和具体实施措施,支持地方产业发展公共服务平台建设,开展区域交流与合作。地方政府要加大投入,着力突破核心技术,丰富产品供给,积极选择民生和公益工程中的虚拟现实产品和解决方案。

    (3)推广示范应用和推广。鼓励重点领域和行业的企业针对特殊应用的需求,加快虚拟现实技术和行业解决方案的应用。支持本地和企业组织实施虚拟现实应用项目,探索形成可扩展、可复制的应用模型和业务模型,及时总结优秀案例和发展经验,推广到全国。

    (四)建设工业发展基地。支持有条件的地方建设虚拟现实产业发展基地,引导虚拟现实企业集聚到基地。组织实施虚拟现实产业特色基地的识别,引导差异化建设的方向。全面布局虚拟现实产业载体,建设创新中心,形成网络化、协调发展和推广体系。

    (5)加强工业品牌建设。加大优秀虚拟现实企业、产品、服务、平台和应用案例的宣传力度,提高虚拟现实品牌的知名度。加强优质产业开发基地和产业组织的推广,调动各界积极性,促进产业发展。

    (6)加强专业培训。依托国家重大人才工程,实施优秀人才引进计划,加快引进一批高端、复合型虚拟现实人才。根据工业发展的需要,进行了课程体系改革试点。鼓励高校和企业创新合作模式,建设实训基地,积极开展互动式人才培养。完善虚拟现实人才的使用、评价和激励措施,促进人才生态结构从研发、转化、生产到管理的完善。

    (七)促进产业组织发展。支持产业联盟、科研院所等产业组织的创新和发展,搭建促进产业发展的平台,在解决关键技术问题、制定标准、人才对接、应用推广、招商引资等方面发挥组织协同作用。品牌推广与国际合作。支持行业组织开展虚拟现实相关创新推广活动、展览体验活动和应用推广活动。

    (八)促进国际交流与合作。加强虚拟现实领域的国际交流与合作,促进技术、人才、资本等资源的互动,增强全球资源聚集能力,加快研发和创新能力的提高。支持虚拟现实企业拓展海外市场,建立专业化、市场化的海外市场服务体系,提高产业国际化能力。

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发布时间:00:48:14

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拥抱、扩展和消除:谷歌正在放慢全球创新的步伐

    原创标题:拥抱,扩展和消除:谷歌正在放慢全球创新步伐的编辑注释:“拥抱和扩展”在微软是第一次。

    原创标题:拥抱、扩展和消除:谷歌正在放慢全球创新的步伐

    编者按:“拥抱和扩展”首先在微软之外被提及,或者在1996年《纽约时报》题为“明天是万维网”的文章中被提及。PC巨头微软打算统治互联网。这篇文章的作者约翰马尔科夫写道:“微软的批评者担心公司不仅在拥抱和扩展互联网,而且愿意吞噬它。”随着时间的流逝,谷歌,当时的创新力量,已经成为当今领先的互联网玩家。谷歌,坐在王位上,最初是否保持不变?本文摘自Media原创的文章《Google如何减缓创新》。

    拥抱、扩展和消除

    1995年,整个宇宙陷入了一场混乱的战争。

    这个可怕的大企业帝国正密谋统治世界,用铁拳打败对手。

    他们使用什么策略?

    拥抱、扩张和破坏。

    与此同时,一个新的企业正在悄然兴起,它最终将超越帝国。

    新的商业宣言?

    不要作恶

    听起来像是超级英雄电影的预告片。

    但这就是历史上两家公司之间最激烈的战斗。

    微软和谷歌

    这个故事怎么可能没有神圣的转折呢?

    这个好人终于融化了。

    他们为自己采用了微软的策略。

    拥抱、扩展和消灭(或消灭)是美国司法部在微软公司发现的一个短语。它表达了微软采用的营销策略:首先,它接受广泛使用的技术标准,然后将产品引入市场,然后向产品添加自己的专利扩展,最后使用这些非标准专利扩展。使竞争对手处于劣势。

    标准存在是有原因的。

    今天,我坐在咖啡店里写这篇文章。这里的拿铁非常强大,而且网络很快。

    当然,有时会掉线,着陆不能着陆,速度突然减慢,但频率不高。

    因为硬件制造商和软件开发人员都使用统一的标准,所以频率很低。事实上,应该说有几个统一的标准。安德鲁塔尔南鲍姆说得很好:

    “标准是好事,因为选择太多了。”

    现代世界的存在取决于不同的人使用相同的标准。网络世界的标准始于开源标准。这些原则如下:

    开源标准的存在使得许多小供应商能够与大公司竞争。这些标准向所有人开放了数据权限,并且解锁了开源软件的转换能力。

    开源标准是公开发布的标准,具有与其相关联的权限和与其设计相关联的属性(例如,开源过程)。由于开源标准的复杂用途,没有单一的开源标准定义。

    熟悉的TXT文件就是一个例子。

   &nbs西安画室_晴川历历网p;在英语国家,其背后的标准是ASCII(美国信息交换标准代码),一个基于拉丁字母的计算机编码系统。

    想象一下,如果每次我们想要阅读ASCII标准文本,我们必须支付一美元的注册费,那么虚拟世界将是一个烧钱的大噩梦。

    幸运的是,在我们这个世界上有一些规则是不会发生的。

    但有时人们想在系统中钻洞。

    以HTML为例。HTML是一种超文本标记语言,是创建网页的标准标记语言。1980年,物理学家Tim Berners-Lee创建了HTML的原型。HTML的第一个公开描述出现在Tim Berners-Lee在1991年底提到的名为“HTML标签”的文档中。

    多年来,HTML的细节不断演变。万维网联盟(W3C)是一个半自治的非政府组织,它为大型企业、Adobe、Apple、Google、Intel和微软提供了一个“论坛”,以达成共识,形成标准和规范。

    万维网联盟(W3C)制定了一系列标准,以解决网络应用中由于平台、技术和开发人员不同而引起的不兼容性问题,并确保网络信息的顺利完整流动。W3C还敦促网络应用程序开发人员和内容提供商遵循这些标准。标准包括语言规范、开发指南和发动机行为的解释。W3C还开发了许多影响深远的标准规范,包括XML和CSS。

    虽然在标准制定史上,企业之间并不缺乏对抗。总会有企业做出“非主流”的变体。随着浏览器战争的展开,可以看到不同的网络浏览器在争夺用户——Netscape的Netscape Navigator提供标签,而微软推出的文本可以在不同的方向滑动。

    Marquee标签是微软用来增强HTML标签的动画功能的复活节的来历_横山岛网标签。

    文本向不同的方向滚动并不重要,因为它们有不同的美学和设计。没有,只有Netscape导航器可以打开,只有IE可以使用。

    这些企业之所以修改这些标准,是为了实现只能由自己开发的软件实现的功能。

    他们的目标是实现垄断。

    领导纠纷

    微软著名的“拥抱、扩展和消除”策略是使用开源标准占领竞争对手的市场。

    战略如何展开?

    当时,最强大的PC软件是Lotus 1-2-3。Lotus Software(Lotus Software Company)于1983年推出电子表格软件。在DOS期间,它被个人计算机用户广泛使用。这是一个杀手级应用软件,可用于IBM的PC和微软的MS-DOS操作系统。

    为了击败Lotus,微软甚至必须“接受”软件本身的特性,也就是说,它的软件应该与Lotus文件及其主要内容兼容。后来,Excel出现了,最初只针对Mac操作系统。

    Excel的函数类似于Lotus的函数,并且具有很高的相似性。如果相似性稍高一点,那就是厚颜无耻的抄袭。因为两者之间没有什么区别,所以许多Lotus用户可以很容易地切换到Excel。

    此外,微软还充分利用了Mac的图形化优势,提供了良好的用户界面,比标准的MS-DOS Lotus有了长足的进步。

    然后,微软开始“扩展”并开发了Office。有三个主要的办公应用程序,Excel、Word和PowerPoint,它们适用于Windows系统。在1995年,这些程序运行得很顺利。尽管那时有几个用户友好的文字处理器可用,但是对于Excel for Windows来说没有强有力的竞争对手。

    微软继续通过针对Office 95的优惠和资源的营销活动来提高其竞争优势。最后,大多数公司使用Office作为办公软件标准,其中已经包括Excel,所以没有人会购买具有类似功能的Lotus 1-2-3。

    微软的目标是使Office成为生产率软件的黄金标准。他们做到了。但是在接管桌面操作系统的王位后不久,微软意识到新的挑战正在逼近。

    万维网的传播就像野火一样,它的迅速发展很少被预见。

    Netscape不仅可以浏览不在微软控制下的网站,而且还引入了JavaScript脚本语言,使开发人员能够编写可以在浏览器中运行的代码。事实上,Netscape正在客户端浏览器和远程服务器之间开发一个新的操作系统。

    更糟糕的是,网络上的内容是平台无关的:浏览器在Mac系统、Unix系统和Windows系统上运行良好,因此在浏览器中运行的应用程序将破坏微软的业务模型。

    1995年,微软推出了IE,直接与Netscape Navigator竞争。起初,工业工程只占市场的一小部分,到1996年底还不到10%。所以,与其完全拥抱互联网,不如说它更像一只只只摸毛的蜻蜓。

    后来,IE3作为Windows的免费组件被捆绑并发布,并整合了Microsoft生态系统中的许多应用程序:Internet邮件客户端(后来开发为Outlook Express)、地址簿和Windows媒体播放器。IE4继续通过捆绑聊天和视频会议程序“扩展”。

    同时,微软重新构建和设计了Windows桌面的外观和用户体验,使其更像浏览网页。Netscape Navigator对这种舒适攻击有什么反应?

    一点也不。Netscape Navigator在微软操作系统方面的经验越来越差。经过十年的竞争,IE已经取得了86%的市场份额。

    网景结束了。

    现在,微软正试图摆脱其“邪恶”的外衣,摆脱其恶名,并开始为开源软件和开源标准做出贡献。

    但是我们面前有一个新恶棍。

    谷歌:硬钢_我的媳妇是女王电视剧网新的“拥抱、扩大和消除”邪恶势力

    时间是2004年3月31日。

    报纸上的头条新闻都很疯狂。

    谷歌,领先的互联网搜索公司,正计划推出一个新的面向消费者的电子邮件服务,以增加与雅虎和微软的竞争。

    当时,这样的消息听起来“过分”。一家搜索引擎公司准备推出免费的电子邮件服务。据说存储容量可以达到微软Hotmail的1GB,500倍?!

    事实上,一天之后,在四月愚人节,Google开了一个新闻发布会,正式宣布Gmail的发布。在那个时候,很多人认为这是愚人节的一个笑话。

    但是Gmail不是愚人节的笑话。

    存储量大,界面时尚,有即时搜索功能,还可以使用个性化的配置,那么看起来很真实,很革命。

    Gmail不仅是对Hotmail和Yahoo Mail的打击,也是一种新的可能性:它是第一个有潜力取代传统PC软件的应用程序。

    当时负责谷歌大部分新产品的乔治哈里克说:

    “这是互联网发展的一个重要时刻。抓住多年来没有解决的重要问题,一举解决。

    谷歌确实扩展了电子邮件,虽然他们没有明确地消灭对手,但他们也非常接近。

    Google还启动了加速移动页面项目(AMP),一个由Google领导的开源项目,以加速移动设备对网站的访问。

    AMP的最初目标受众是新闻出版商,与Facebook的即时文章(Instant Articles)竞争。由于许多平台采用了AMP,包括Reddit、Twitter和精英,Facebook的即时文章(Instant Articles)现在正逐渐失去优势。

    AMP是谷歌所有策略中“最无耻的”。即使用户看到其他网站的内容,它也通过Google内容分发网络传输给用户。如果一个网站不使用AMP,它将无法出现在谷歌手机搜索结果中,逐渐被遗忘。

    换句话说,它是被根除的。

    此外,我还要提到谷歌阅读器。它曾经是Google的基于Web的聚合器,能够在线或离线阅读Atom和RSS,并且挖掘RSS的坟墓。

    RSS的衰落奠定了谷歌推出其战略之前的根源,但谷歌推出阅读器是RSS背后的最后一根稻草。Google本身表示,它希望巩固用户对其他服务的使用,这些服务都不支持其他开源联邦标准。

    最后,还有PDF。

    简要概述:

    Adobe一直是PDF的主要开发者和专利持有者。2008年7月1日,Adobe PDF文件格式成为ISO国际标准,并被ISO发布为ISO 32000-1:2008标准。在此期间,它由ISO行业专家志愿者委员会控制。同年,Adobe向ISO 32000-1授予了公共专最新台风路径图_避雷针效应网利许可(公共专利许可),以便每个人都可以使用Adobe的相关专利来开发、使用、销售和分发符合规范的免费应用程序。

    PDF具有提交表单的功能。此函数可用于所有PDF浏览器。但是有一天,谷歌的Chrome浏览器推出了自己的PDF浏览器。

    随着Google浏览器市场份额的增长(现在超过60%),大多数人使用Chrome中的PDF阅读器来浏览PDF。然而,当在C感恩主题班会教案_不等式及其解集网hrome中查看PDF时,并不支持所有的PDF功能。

    我的公司JotForm是一个PDF填充表单工具,允许用户创建和提交PDF表单。

    然而,在Adobe或企业PDF工具中创建的表单在Chrome中不受支持。用户只能安装Adobe Acrobat。这带来了不必要的麻烦。

    总的来说,Google的行动让这些PDF工具公司放弃了尝试,不再投入更多的精力。

    我们的功能是在自己的眼前飞出去。

    这些行为令人困惑:

    Google真的是开源公司吗?

    谷歌对苹果

    1995年,微软和Netscape之间的战争非常激烈。

&nbcbb65_农村基础设施建设网sp;   2018年,同样的情况仍然存在,但竞争对手被谷歌和苹果取代。

    唯一的区别在于战略转变。谷歌在与苹果的最后一场战斗中采取的策略是长期抓大鱼。

    面对苹果的产品,Google并不试图做出巨大的性能改进,而是做类似的功能,或者做同样的,但是价格更低的产品。

    以Chromebook为例。Chromebook不像Macbook那么优雅、快捷,但是两者差别不大,但是Chromebook的价格只是iPad价格的三分之一,所以市场优势明显。

    或者Android,最接近iOS的系统。

    或像素。与iPhone相比,Pixel的相机更好,充电更快,运行更平稳,虚拟助理更强大,但是价格比竞争对手的iPhone低。

    谷歌正在扩大其产品线,包括苹果的竞争对手,亚马逊的回声,智能路由,电视,VR耳机,以及一系列家用产品。这些产品可以适用于iOS设备,但即使是Android设备或Pixel也会更流畅。

    所有这些因素都使得用户改变系统更具吸引力。苹果公司正在提高价格,同时降低生产成本。这意味着用户体验将越来越差。

    更不用说苹果公司故意放慢老产品的速度,“鼓励”用户升级设备的丑闻了。

    所有这些因素为谷歌击败苹果铺平了道路。

    事实上,谷歌前进道路上的最大障碍是苹果超高的用户忠诚度。但只要苹果的定价策略让足够多的用户感到困扰,苹果的统治地位就会受到威胁,我们可以预测苹果时代的结束。

    创新动力

    二十年前,浏览器战争非常激烈。当时竞争很激烈。但那是件好事。这样,就不会有垄断。

    有了竞争,创新就有了动力。正是由于当时的激烈竞争,我们现在才使用网页。

    但是现在呢?创业文化不再关注我们下一步能做什么,而是关注我们的退出策略是什么?

    五大科技公司(亚马逊、微软、谷歌、苹果和Facebook)继续吞噬小企业。随着他们垄断地位的巩固,我觉得创新的动力正在下降。

    企业崇尚收入和市场份额,而开放和增值成为前两个“祭坛”的受害者。谷歌是这些公司中最先进的。最近,Chrome宣布了有史以来最具争议的提案:彻底反思URL的存在。没有URL,查看网页的唯一方法就是通过Google。

    美国记者Ed Bott把Google比作Godzilla:

    “……”破坏每一寸土地,摧毁前进道路上的一切障碍。因为很少有初创公司能与谷歌的免费产品竞争。

    他说的是真的。Google确实带来了很多便利和好处,但是我们不能忽视它们的作用。

    无论如何,拥抱、扩张和消除都是Google的重要策略。当然,谷歌员工可能没有给出或收到直接指令,这与微软当时的白人策略不同。但谷歌行动的最终结果并没有不同。

    现在看来,3E战略(包含、扩展和消除)与2000年自然大不相同。现在,它更加微妙、友好、政治正确。

    然而,这同样危险。战争还远没有结束。我们必须继续为互联网的多样化而奋斗到底,坚持开源标准,坚决反对垄断。

    编译器组产品。编者:郝鹏成

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